ULTRAZE RP n'est pas un simple serveur. C'est une vision du roleplay moderne, ou chaque joueur devient acteur d'une histoire vivante et coherente.
Dans cette ville brisee, chaque choix a un poids, chaque mort une consequence, et chaque parole un impact.
Notre ambition est d'offrir une experience immersive, equilibree et credible, inspiree du realisme des grandes villes americaines tout en laissant une place a la creativite RP.
Nous attendons de chaque joueur maturite, respect et implication dans son jeu de role.
ULTRAZE RP n'est pas un lieu pour "gagner", mais pour raconter et vivre une histoire.
Ces valeurs guident toutes les decisions du staff et le comportement attendu des joueurs :
Aucune insulte HRP, moquerie ou provocation n'est toleree. Si un conflit eclate, il doit etre regle via un ticket staff.
Toujours distinguer le personnage (in-game) de la personne (HRP).
? Exemple : "Tu es nul" en HRP est interdit. "T'es un bleu, gamin" en RP est autorise si coherent.
Une scene doit avoir du sens. Ne cherchez pas a "gagner" une situation, mais a la rendre realiste.
Les emotions ressenties IRL ne doivent jamais influencer vos decisions RP.
Chaque action doit decouler d'une situation credible (vol, dette, conflit, besoin, ambition...).
Les scenes doivent etre filmees ou enregistrees pour tout conflit majeur (optionnel mais recommande pour preuves staff).
Les scenes incoherentes seront annulees par le staff, avec sanctions si abus repetitifs.
Le staff peut imposer une mort RP en cas de : abus de guerre, comportement irrealiste, incoherence repetee, refus de jouer une scene coherente.
Vous ne pouvez pas rejouer votre personnage apres une mort RP, meme sous un autre nom.
Un scenario narratif ou une intervention staff peut autoriser une "resurrection" RP speciale (ex. coma, perte de memoire, intervention medicale scenarisee).
Chaque structure doit deposer un dossier complet precisant :
Pas de melange entre legal et illegal (sauf RP d'infiltration encadre).
Ex : un nouveau membre ne devient pas bras droit en une journee.
Une structure inactive peut etre dissoute par le staff apres avertissement.
Un conflit doit etre fonde sur une scene RP justifiee : dette, vol, trahison, insulte publique, meurtre d'un membre...
Les embuscades doivent respecter un equilibre de forces (pas d'abus de nombre ou d'armes lourdes).
Favoriser les scenes d'echange, de menace, de capture, plutot que les massacres.
Le staff peut cloturer une guerre jugee abusive ou sanctionner une organisation pour non-respect des equilibres RP.
Une alliance criminelle est un accord entre deux groupes pour un objectif commun : vengeance, commerce, defense, partage de territoire.
Les allies deviennent responsables ensemble. Les actions de l'un impactent l'autre. Si l'un declenche un conflit, les deux y sont impliques.
Une compensation financiere ou materielle doit etre prevue si l'alliance implique des risques ou des pertes.
Le staff se reserve le droit de refuser une alliance incoherente, dissoudre une alliance abusive, ou sanctionner des manipulations HRP deguisees en alliance RP.
Le staff juge selon le contexte complet, pas seulement un extrait video.
Aucune contestation publique n'est autorisee. Les recours se font uniquement via ticket staff.
Les menaces IRL ou HRP envers un joueur ou un membre du staff entrainent une exclusion immediate.
Les streamers representent le serveur. Ils doivent :
Le streamhack est interdit, meme passivement (regarder un live concurrent en RP).
La diffusion d'une mort RP, trahison ou arrestation doit etre contextualisee pour eviter tout hors-RP.
Aucune relation HRP ne doit influencer les decisions RP.
Les alliances, guerres ou trahisons doivent venir du jeu, pas de l'amitie IRL.
Les liens IRL doivent rester hors serveur pour preserver la neutralite RP.
Toute inscription sur ULTRAZE RP vaut acceptation totale du reglement.
Le staff peut le modifier ou mettre a jour a tout moment.
Ignorer une regle ne justifie aucune infraction.
Ce reglement est la base d'un RP mature, juste et immersif.
ULTRAZE RP repose sur une seule idee : "Le RP n'est pas une competition, mais une histoire collective."
Chaque joueur est responsable de la qualite du jeu.
Faire du RP, c'est incarner un personnage, pas soi-meme.
C'est accepter les consequences, meme quand elles ne nous arrangent pas.
Respectez ces regles, et vous contribuerez a faire de ULTRAZE RP une ville unique, vivante et memorable.
ULTRAZE oppose deux poles clairs :
Le gameplay doit favoriser le roleplay, la prise d'initiative (braquages, courses-poursuites, arrestations), la montee en puissance organisee (GM et prisons comme hubs clandestins) et la diplomatie / negociation.
Les forces doivent privilegier l'enquete (collecte d'indices), les perquisitions soutenues par mandats, et la cooperation avec civils. Les arrestations massives sont possibles mais couteuses en ressources ; cela encourage la planification.
Braquage (Fleeca / Pacifique) :
Favoriser negociations, alliances temporaires, trahisons. La notification aleatoire brise le meta-gaming et stimule l'imprevu.
La prison n'est pas seulement une peine ; c'est un hub RP ou se font deals, recrutements GM, et echanges de business illegaux.
Location speciale ou des prisonniers peuvent etre " vendus " aux gouverneurs (PNJ/roleplayers puissants) pour obtenir argent/ressources. 2 jours MAX d'emprisonnement
Mecanique : encheres ou ventes clandestines supervisees par GM.
Reputee pour gros volumes & meilleurs prix de drogue ; ideal pour organisations cherchant a s'approvisionner. 2 jours MAX d'emprisonnement
Produit : drogues en gros, armes type pompe, etc.
Il faut aller en prison (braquage rate, condamnation volontaire, capture). Une fois en prison, certains GM acceptent de missionner les detenus pour des operations.
Sur ULTRAZE, aucune organisation n'est obligee de suivre la direction artistique ou les propositions d'un Game Master (GM).
Chaque groupe est libre de construire son propre chemin RP, de refuser une alliance, un deal, une mission ou meme une affiliation au reseau clandestin. Cette liberte est totale - mais elle entraine naturellement des consequences RP realistes.
Une organisation refusant de collaborer avec un GM ou un reseau peut choisir de rester independante.
Cependant, elle subira les effets de son isolement economique ou logistique :
Les alliances entre organisations, familles ou gangs sont autorisees sur ULTRAZE, mais elles doivent toujours reposer sur une construction RP credible et respecter un equilibre narratif et strategique.
Ce systeme est concu pour favoriser les liens realistes, les pactes risques et les retournements de situation, tout en evitant les abus.
Une alliance ou un conflit doit decouler d'un evenement RP concret :
Aucune alliance ou guerre ne peut etre "sortie du chapeau" sans scene prealable.
L'alliance doit etre justifiee par une scene ecrite ou filmee et payer les allies pour leur soutien (cash noir, drogue, armes, etc.).
Cela permet de garder une coherence economique et RP.
Chaque organisation, famille ou gang ne peut entretenir qu'une seule alliance active a la fois.
Cette limite empeche la creation de coalitions demesurees et favorise les choix strategiques.
En cas de conflit impliquant une alliance (attaque, guerre, embuscade, execution), aucun kill de revanche ne peut etre effectue dans les 48 heures qui suivent l'action initiale.
Cela garantit le temps RP necessaire pour gerer les consequences, negociations ou reglements de comptes narratifs.
En signant une alliance et en s'impliquant dans une guerre ou un conflit majeur, chaque camp reconnait qu'il s'expose a des morts RP si les scenes ou consequences l'imposent.
Cet engagement rend les alliances fortes, mais risquees, renforcant le realisme et l'intensite du jeu.
En resume : "Tu veux ton independance ? Parfait. Mais dans ULTRAZE, tout a un prix."
Afin d'assurer une experience RP coherente, equilibree et realiste, le systeme illegal d'ULTRAZE repose sur un reglement strict des zones d'activites illegales.
Chaque zone a un role precis et doit etre respectee par tous les joueurs concernes.
Les zones rouges representent les zones de recolte pour toutes les ressources illegales (drogues, matieres premieres, etc.).
Elles sont situees hors des zones urbaines et necessitent une vraie preparation RP (vehicule, materiel, vigilance, etc.).
Il est interdit de planter, fabriquer ou installer des laboratoires dans les montagnes ou sur les petites iles.
Ces zones sont protegees pour eviter tout abus ou incoherence RP.
Les zones bleues sont reservees a la vente et au trafic des ressources recoltees.
Elles se situent principalement en bordure de mer, zones portuaires ou industrielles, afin de rester coherentes avec le RP de contrebande.
Ce systeme a ete mis en place pour :